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IndigoTales Forum
Ein dauerhafter Ort für Diskussionen, Entscheidungen und nachvollziehbare Projektverläufe.
Ein Community-Projekt für eine neue deutsche Stimme von Cyrodiil
Vor fast zwanzig Jahren betraten Millionen Spieler zum ersten Mal die Welt von Cyrodiil. Die Reise durch die Kaiserstadt, die Kämpfe gegen die Tore von Oblivion und die unvergesslichen Charaktere machten The Elder Scrolls IV: Oblivion zu einem der bedeutendsten Rollenspiele aller Zeiten.
Mit dem Erscheinen von Oblivion Remastered möchten wir der deutschsprachigen Community etwas zurückgeben.
Deshalb startet IndigoTales™ Studio mit den Planungen für das Oblivion Remastered – German Voice Project – ein kostenloses und nicht kommerzielles Community-Projekt, das eine neue deutsche Vertonung für das Spiel erschaffen soll.
Unsere Vision
Unser Ziel ist keine KI-Synchronisation.
Wir möchten gemeinsam mit freiwilligen Sprecherinnen und Sprechern, Audioeditoren und Moddern eine hochwertige deutsche Sprachfassung entwickeln, die den Charakteren und der Atmosphäre von Oblivion gerecht wird.
Dabei stehen Leidenschaft, Qualität und Respekt vor dem Original an erster Stelle.
Was ist geplant?
🎙 Neue deutsche Synchronisation
Neu eingesprochene Dialoge
Einheitliche Sprecherbesetzung
Professionelle Audiobearbeitung
Klare Rollenverteilung innerhalb des Sprecherteams
📜 Überarbeitung der Texte
Wo Übersetzungen heute missverständlich oder unnatürlich wirken, möchten wir sie behutsam überarbeiten – immer mit Respekt vor dem Original.
🎧 Moderne Audioqualität
Alle Sprachaufnahmen sollen nach einheitlichen Qualitätsstandards produziert werden.
Geplant sind unter anderem:
Lautheitsanpassung
Rauschunterdrückung
Einheitliche Klangqualität
Qualitätskontrolle vor jeder Veröffentlichung
❤️ Respekt vor der Original-Synchronisation
Die ursprüngliche deutsche Vertonung gehört für viele Spieler zu den schönsten Erinnerungen an Oblivion.
Aus diesem Grund möchten wir ikonische Rollen – insbesondere Kaiser Uriel Septim – nach Möglichkeit in ihrer originalen deutschen Fassung belassen und damit gleichzeitig an den verstorbenen Sprecher Joachim Kerzel erinnern.
🛠 Entwicklung von IndigoVoice Studio
Parallel entsteht IndigoVoice Studio.
Diese Software soll die Organisation großer Synchronisationsprojekte erleichtern und unter anderem folgende Funktionen bieten:
Dialogverwaltung
Rollenverwaltung
Sprecherübersicht
Aufnahmeverwaltung
Qualitätskontrolle
Projektorganisation
Export für Modding-Projekte
Das Oblivion Remastered – German Voice Project dient als erstes Pilotprojekt dieser Plattform.
Mitmachen
Für das Projekt werden zukünftig unter anderem gesucht:
Sprecherinnen und Sprecher
Dialogregie
Audioeditoren
Sounddesigner
Tester
Modder
Entwickler
Creation-Kit- und Modding-Experten
Egal ob Anfänger oder Profi – entscheidend sind Zuverlässigkeit, Teamgeist und die Begeisterung für Oblivion.
Kostenlos & nicht kommerziell
Dieses Projekt ist ein reines Community-Fanprojekt.
Die fertige Mod wird kostenlos veröffentlicht.
Das Projekt verfolgt keine kommerziellen Ziele.
Alle Mitwirkenden arbeiten freiwillig.
Wir möchten gemeinsam etwas erschaffen, das der deutschsprachigen Oblivion-Community lange in Erinnerung bleibt.
Aktueller Status
🚧 Konzeptphase
Zurzeit arbeiten wir an der technischen Planung, den Produktionsabläufen und den ersten Tests.
Sobald die Vorbereitungen abgeschlossen sind, beginnen die ersten Sprecher-Castings und Testaufnahmen.
Für Cyrodiil. Für die Community.
IndigoTales™ Studio
Alle Völker und Klassen
Völker – 10
Bretonen sind häufig gebildet, diplomatisch und traditionsbewusst. Ihre Heimat ist von Königreichen, Adelshäusern, Rittern und politischen Intrigen geprägt. Dadurch findet man unter ihnen sowohl mächtige Magier als auch Ritter, Gelehrte und geschickte Diplomaten.
Dunmer gelten als stolz, entschlossen und oftmals distanziert gegenüber Fremden. Sie sind vielseitige Kämpfer und besitzen sowohl Talent im Umgang mit Waffen als auch mit Magie. Besonders Feuer und zerstörerische Magie spielen in ihrer Kultur und Geschichte eine bedeutende Rolle.
Hochelfen sind häufig hochgebildet und besitzen ein ausgeprägtes Verständnis für Magie, Geschichte und alte Traditionen. Ihre Gesellschaft legt großen Wert auf Herkunft, Bildung und kulturelle Reinheit.
Über Jahrhunderte errichteten sie eines der größten Reiche Tamriels. Kaiserliche findet man daher häufig als Soldaten, Händler, Beamte, Adlige und Angehörige der Kaiserlichen Legion.
Die in Cyrodiil anzutreffenden Khajiit besitzen meist ein deutlich katzenartiges Erscheinungsbild. Sie gelten als beweglich, geschickt und besitzen ausgezeichnete Sinne.
Viele Khajiit sind talentierte Händler, Reisende, Späher oder Diebe. Gleichzeitig werden sie außerhalb ihrer Heimat häufig mit Vorurteilen konfrontiert, insbesondere aufgrund der Verbindung einiger Khajiit zum Handel mit Mondzucker und Skooma.
Nord gelten als körperlich kräftig, mutig und äußerst widerstandsfähig. Das kalte Klima ihrer Heimat hat sie besonders unempfindlich gegenüber Kälte werden lassen.
Ihre Gesellschaft ist häufig um Festungen, Clans und strenge Ehrenkodizes organisiert. Stärke, Loyalität und handwerkliches Können besitzen einen besonders hohen Stellenwert.
Orks gelten als hervorragende Krieger und Schmiede. Ihre Waffen und Rüstungen genießen in ganz Tamriel einen ausgezeichneten Ruf.
Ihre Kultur ist stark von Ehre, Kampfkunst und den Traditionen ihrer Vorfahren geprägt. Besonders der Umgang mit Schwertern besitzt beinahe eine spirituelle Bedeutung.
Rothwardonen sind bekannt für ihre Ausdauer, Schnelligkeit und außergewöhnlichen Fähigkeiten im Nahkampf. Gleichzeitig besitzt Hammerfell eine lange Geschichte von unabhängigen Königreichen, politischen Konflikten und Widerstand gegen fremde Herrschaft.
Besonders berühmt sind Waldelfen für ihre Fähigkeiten mit dem Bogen sowie ihre enge Verbindung zur Natur und zu Tieren.
Ihre traditionelle Kultur folgt dem sogenannten Grünen Pakt, einem alten religiösen Versprechen, nach dem die Pflanzenwelt Valenwalds nicht beschädigt werden soll. Dadurch entwickelten sich ungewöhnliche kulturelle Traditionen, die sich deutlich von denen anderer Völker unterscheiden.
Bosmer wirken auf Außenstehende häufig lebhaft, neugierig oder verspielt, können jedoch ebenso gefährliche Jäger und äußerst geschickte Späher sein.
Kampfklassen – 7
Krieger (Warrior)
Barbar (Barbarian)
Glaubenskrieger (Crusader)
Ritter (Knight)
Bogenschütze (Archer)
Kundschafter (Scout)
Magieklassen – 7
Magier (Mage)
Zauberer (Sorcerer)
Kampfmagier (Battlemage)
Heiler (Healer)
Magierkrieger (Spellsword)
Hexenjäger (Witchhunter)
Nachtklinge (Nightblade)
Schleichklassen – 7
Dieb (Thief)
Agent (Agent)
Akrobat (Acrobat)
Assassine (Assassin)
Mönch (Monk)
Pilger (Pilgrim)
Barde (Bard)
🏰 Die 9 großen Städte Cyrodiils
Kaiserstadt – Imperial City
🏘️ Die 11 Dörfer Cyrodiils
Kleines Dorf nördlich der Kaiserstadt. Besonders bekannt durch die Quest, bei der praktisch die gesamte Bevölkerung des Dorfes unsichtbar geworden ist.
Blankenmark / Blankenmarch
Sehr kleine landwirtschaftliche Siedlung im Dunkelforst mit nur wenigen Einwohnern.
Bleichersweg / Bleaker's Way
Kleines Dorf südlich von Bruma. Für uns interessant, weil dort eine eigene lokale Bevölkerungsgruppe und Questdialoge vorkommen.
Grenzburg / Border Watch
Khajiit-geprägte Siedlung nahe Leyawiin und der Grenze zu Elsweyr. Sie besitzt auch eine eigene Herberge.
Brindleheim / Brindle Home
Kleine ländliche Siedlung nördlich von Skingrad.
Cropsford
Eine kleine Siedlung südöstlich der Kaiserstadt, die mit einer Quest verbunden ist.
Dreckhack / Hackdirt
Eines der interessantesten Dörfer. Abgelegene, heruntergekommene Siedlung südlich von Chorrol mit einer ausgesprochen düsteren Geschichte.
Harlunswacht / Harlun's Watch
Kleine Siedlung südlich von Cheydinhal und ebenfalls Schauplatz einer Quest.
Pells Tor / Pell's Gate
Dorf südlich der Kaiserstadt mit eigener Herberge.
Staade / Water's Edge
Kleines Dorf nördlich von Leyawiin am Niben. Es besteht nur aus wenigen Gebäuden und spielt unter anderem innerhalb der Kämpfergilden-Handlung eine Rolle.
Weye
Kleine Siedlung direkt westlich der Kaiserstadt und dadurch einer der ersten Orte, die Spieler außerhalb der Hauptstadt regelmäßig passieren.
🌀 Shivering Isles
Die Hauptstadt von Sheogoraths Reich.
Sie besteht im Grunde aus zwei völlig unterschiedlichen Stadtteilen:
Bliss – Mania
Tiegeln / Crucible – Dementia
Palast von Neu-Sheoth – Sheogoraths Herrschaftssitz
Neu-Sheoth ist die einzige wirkliche Großstadt der Shivering Isles.
🏘️ Dörfer und Siedlungen der Shivering Isles
Kannst ja mal an die Gamestar Redaktion senden vielleicht können die ein aufruf starten für sprecher und fans die bock haben hier auch mal mitzumachen denn ich finde es prinzipiel eine sehr gute und geile idee
hier ein aktuelles Lebenszeichen zu unserer Oblivion Remaster German Mod – Stand 21. September 2026. Wir haben inzwischen erste funktionierende Ergebnisse direkt im Spiel und ein eigenes Werkzeug für die weitere Vertonung.
- Eigene Stimmen funktionieren im Spiel: Vier neu eingesprochene Dialogzeilen von Valen Dreth wurden mit angepassten Mundbewegungen und korrigierten Gesprächszeiten erfolgreich getestet. Die zunächst abgeschnittenen Satzenden sind in dieser Testszene behoben.
- Der Kaiser spricht wieder Deutsch: Uriel Septims deutsche Originalstimme und die angepassten Lippenbewegungen wurden im Spiel bestätigt. Das vorbereitete Paket umfasst 109 Antworten; deren vollständige Einzelprüfung steht noch aus.
- Weitere Neuaufnahmen sind eingebaut: Sieben Aufnahmen von Samanta-Jo Dietz für Hauptmann Renault sind technisch integriert, einschließlich Mundbewegungen und Dialogzeiten. Hier stehen die abschließenden Hör- und Spieltests noch an.
- Auch die Erweiterungen kommen voran: Für Shivering Isles und Knights of the Nine wurden insgesamt 5.107 deutsche Originalantworten in unsere lokale Testinstallation eingebaut. Das sind vorhandene Originalaufnahmen. Die Spielabnahme und die neue deutsche Lippensynchronisation dieses Pakets stehen noch aus.
- Unser Produktionswerkzeug steht: IndigoVoice Studio ist inzwischen bei Version 1.20.2. Damit können wir Rollen und Texte verwalten, Aufnahmen vergleichen, Sprecherpakete erstellen und Ton, Mundbewegungen sowie Spielpakete vorbereiten. Das durchsuchbare Originaltonarchiv umfasst 86.745 Einträge einschließlich Varianten.
- Bei den Sprecheranfragen gibt es Fortschritte: Von Tanja Haller und Renier Baaken liegen Zustimmungen zur Verwendung vorhandener Aufnahmen vor. Tanjas Zustimmung ist an den Ausschluss einer Nutzung für KI-Lerninhalte gebunden. Zusagen für neue Aufnahmen sind damit nicht verbunden. Weitere Anfragen laufen.
Unser Ziel bleibt eine größere Vielfalt echter menschlicher Stimmen, mit grundsätzlich einer eigenen NPC-Rolle pro Sprecherin oder Sprecher. Wir verwenden keine KI-Stimmen und kein Stimmenklonen. Ausgewählte Originalstimmen möchten wir außerdem mit einer „In Memory“-Würdigung erhalten.
Als Nächstes folgen weitere Aufnahmen, die endgültige Rollenverteilung und systematische Spieltests. Die Publisher-Freigabe steht weiterhin aus. Das Gesamtprojekt ist noch in Entwicklung, aber die entscheidenden technischen Schritte haben wir bereits an konkreten Szenen erfolgreich umgesetzt. Einen Veröffentlichungstermin können wir derzeit noch nicht nennen.