Community · Wissen · Projekte

IndigoTales Forum

Ein dauerhafter Ort für Diskussionen, Entscheidungen und nachvollziehbare Projektverläufe.

Angeheftet Diskussion

⚔️ IndigoTales™ Studio Oblivion Remastered – German Voice Project

Eröffnet von Fenrir am 30.07.2026 16:49 · 8 Aufrufe

Fenrir · · bearbeitet

Ein Community-Projekt für eine neue deutsche Stimme von Cyrodiil

Vor fast zwanzig Jahren betraten Millionen Spieler zum ersten Mal die Welt von Cyrodiil. Die Reise durch die Kaiserstadt, die Kämpfe gegen die Tore von Oblivion und die unvergesslichen Charaktere machten The Elder Scrolls IV: Oblivion zu einem der bedeutendsten Rollenspiele aller Zeiten.

Mit dem Erscheinen von Oblivion Remastered möchten wir der deutschsprachigen Community etwas zurückgeben.

Deshalb startet IndigoTales™ Studio mit den Planungen für das Oblivion Remastered – German Voice Project – ein kostenloses und nicht kommerzielles Community-Projekt, das eine neue deutsche Vertonung für das Spiel erschaffen soll.

Unsere Vision

Unser Ziel ist keine KI-Synchronisation.

Wir möchten gemeinsam mit freiwilligen Sprecherinnen und Sprechern, Audioeditoren und Moddern eine hochwertige deutsche Sprachfassung entwickeln, die den Charakteren und der Atmosphäre von Oblivion gerecht wird.

Dabei stehen Leidenschaft, Qualität und Respekt vor dem Original an erster Stelle.

Was ist geplant?


🎙 Neue deutsche Synchronisation
Neu eingesprochene Dialoge
Einheitliche Sprecherbesetzung
Professionelle Audiobearbeitung
Klare Rollenverteilung innerhalb des Sprecherteams
📜 Überarbeitung der Texte

Wo Übersetzungen heute missverständlich oder unnatürlich wirken, möchten wir sie behutsam überarbeiten – immer mit Respekt vor dem Original.

🎧 Moderne Audioqualität

Alle Sprachaufnahmen sollen nach einheitlichen Qualitätsstandards produziert werden.

Geplant sind unter anderem:

Lautheitsanpassung
Rauschunterdrückung
Einheitliche Klangqualität
Qualitätskontrolle vor jeder Veröffentlichung


❤️ Respekt vor der Original-Synchronisation

Die ursprüngliche deutsche Vertonung gehört für viele Spieler zu den schönsten Erinnerungen an Oblivion.

Aus diesem Grund möchten wir ikonische Rollen – insbesondere Kaiser Uriel Septim – nach Möglichkeit in ihrer originalen deutschen Fassung belassen und damit gleichzeitig an den verstorbenen Sprecher Joachim Kerzel erinnern.

🛠 Entwicklung von IndigoVoice Studio

Parallel entsteht IndigoVoice Studio.

Diese Software soll die Organisation großer Synchronisationsprojekte erleichtern und unter anderem folgende Funktionen bieten:

Dialogverwaltung
Rollenverwaltung
Sprecherübersicht
Aufnahmeverwaltung
Qualitätskontrolle
Projektorganisation
Export für Modding-Projekte

Das Oblivion Remastered – German Voice Project dient als erstes Pilotprojekt dieser Plattform.

Mitmachen

Für das Projekt werden zukünftig unter anderem gesucht:

Sprecherinnen und Sprecher
Dialogregie
Audioeditoren
Sounddesigner
Tester
Modder
Entwickler
Creation-Kit- und Modding-Experten

Egal ob Anfänger oder Profi – entscheidend sind Zuverlässigkeit, Teamgeist und die Begeisterung für Oblivion.

Kostenlos & nicht kommerziell

Dieses Projekt ist ein reines Community-Fanprojekt.

Die fertige Mod wird kostenlos veröffentlicht.
Das Projekt verfolgt keine kommerziellen Ziele.
Alle Mitwirkenden arbeiten freiwillig.
Wir möchten gemeinsam etwas erschaffen, das der deutschsprachigen Oblivion-Community lange in Erinnerung bleibt.
Aktueller Status

🚧 Konzeptphase

Zurzeit arbeiten wir an der technischen Planung, den Produktionsabläufen und den ersten Tests.

Sobald die Vorbereitungen abgeschlossen sind, beginnen die ersten Sprecher-Castings und Testaufnahmen.

Für Cyrodiil. Für die Community.

IndigoTales™ Studio

Fenrir ·

Alle Völker und Klassen


Völker – 10


Argonier (Argonian)
Die Argonier sind ein echsenartiges Volk aus den Sümpfen von Schwarzmarsch. Ihre Kultur unterscheidet sich stark von der vieler anderer Völker Tamriels und ist eng mit den geheimnisvollen Hist-Bäumen ihrer Heimat verbunden. Argonier gelten als anpassungsfähig, widerstandsfähig und ausgezeichnete Überlebenskünstler. Besonders in gefährlichen oder feuchten Gebieten fühlen sie sich zuhause.

Ihre natürliche Widerstandskraft gegen Krankheiten und ihre Fähigkeit, unter Wasser zu atmen, machen sie zu außergewöhnlichen Kundschaftern, Dieben und Abenteurern. Viele Argonier begegnen Fremden zunächst mit Vorsicht, da ihr Volk über Jahrhunderte immer wieder Ausbeutung und Versklavung erfahren musste.

Bretone (Breton)
Die Bretonen stammen überwiegend aus Hochfels und besitzen sowohl menschliche als auch elfische Vorfahren. Durch dieses besondere Erbe verfügen sie über eine starke natürliche Verbindung zur Magie und gelten als eines der magisch begabtesten menschlichen Völker Tamriels.

Bretonen sind häufig gebildet, diplomatisch und traditionsbewusst. Ihre Heimat ist von Königreichen, Adelshäusern, Rittern und politischen Intrigen geprägt. Dadurch findet man unter ihnen sowohl mächtige Magier als auch Ritter, Gelehrte und geschickte Diplomaten.

Dunkelelf / Dunmer (Dark Elf)
Die Dunmer stammen aus Morrowind und sind an ihrer grauen Haut sowie ihren meist roten Augen leicht zu erkennen. Ihre Gesellschaft ist stark von Tradition, Ahnenverehrung, Religion und den mächtigen Häusern Morrowinds geprägt.

Dunmer gelten als stolz, entschlossen und oftmals distanziert gegenüber Fremden. Sie sind vielseitige Kämpfer und besitzen sowohl Talent im Umgang mit Waffen als auch mit Magie. Besonders Feuer und zerstörerische Magie spielen in ihrer Kultur und Geschichte eine bedeutende Rolle.

Viele Dunmer, die außerhalb Morrowinds leben, mussten ihre Heimat aufgrund politischer Konflikte oder persönlicher Umstände verlassen.

Hochelf / Altmer (High Elf)
Die Altmer stammen hauptsächlich von den Summerset-Inseln und betrachten sich als direkte Nachfahren der alten Aldmer. Sie gehören zu den ältesten und magisch begabtesten Völkern Tamriels.

Hochelfen sind häufig hochgebildet und besitzen ein ausgeprägtes Verständnis für Magie, Geschichte und alte Traditionen. Ihre Gesellschaft legt großen Wert auf Herkunft, Bildung und kulturelle Reinheit.

Diese Haltung führt jedoch dazu, dass Altmer von anderen Völkern oftmals als arrogant oder überheblich wahrgenommen werden. Gleichzeitig gehören ihre Magier zu den mächtigsten Zauberkundigen Tamriels.

Kaiserlicher (Imperial)
Die Kaiserlichen stammen aus Cyrodiil und bilden das politische und kulturelle Zentrum des Kaiserreiches. Sie sind bekannt für ihre Disziplin, Diplomatie und organisatorischen Fähigkeiten.

Über Jahrhunderte errichteten sie eines der größten Reiche Tamriels. Kaiserliche findet man daher häufig als Soldaten, Händler, Beamte, Adlige und Angehörige der Kaiserlichen Legion.

Im Gegensatz zu manchen stärker spezialisierten Völkern gelten Kaiserliche als vielseitig und anpassungsfähig. Ihre größte Stärke liegt häufig darin, Menschen zu führen, zu überzeugen und unterschiedliche Kulturen miteinander zu verbinden.

Khajiit
Die Khajiit stammen aus Elsweyr und gehören zu den ungewöhnlichsten Völkern Tamriels. Ihr Erscheinungsbild kann stark variieren und wird nach ihrer Tradition durch die Stellung der Monde Masser und Secunda zum Zeitpunkt ihrer Geburt bestimmt.

Die in Cyrodiil anzutreffenden Khajiit besitzen meist ein deutlich katzenartiges Erscheinungsbild. Sie gelten als beweglich, geschickt und besitzen ausgezeichnete Sinne.

Viele Khajiit sind talentierte Händler, Reisende, Späher oder Diebe. Gleichzeitig werden sie außerhalb ihrer Heimat häufig mit Vorurteilen konfrontiert, insbesondere aufgrund der Verbindung einiger Khajiit zum Handel mit Mondzucker und Skooma.

Ihre Kultur ist jedoch wesentlich komplexer und tief mit Religion, Familie und den beiden Monden verbunden.

Nord
Die Nord stammen aus der rauen Provinz Himmelsrand. Sie sind Nachfahren der alten Menschen aus Atmora und besitzen eine lange Tradition als Krieger, Seefahrer und Entdecker.

Nord gelten als körperlich kräftig, mutig und äußerst widerstandsfähig. Das kalte Klima ihrer Heimat hat sie besonders unempfindlich gegenüber Kälte werden lassen.

Ehre, Stärke und persönliche Tapferkeit besitzen in ihrer Kultur einen hohen Stellenwert. Viele Nord verehren große Krieger und Helden ihrer Vergangenheit und betrachten einen ehrenvollen Tod im Kampf als etwas, das nicht gefürchtet werden muss.

Ork / Orsimer (Orc)
Die Orsimer, besser bekannt als Orks, sind ein stolzes und widerstandsfähiges Volk mit einer langen Geschichte von Vertreibung, Krieg und Wiederaufbau.

Ihre Gesellschaft ist häufig um Festungen, Clans und strenge Ehrenkodizes organisiert. Stärke, Loyalität und handwerkliches Können besitzen einen besonders hohen Stellenwert.

Orks gelten als hervorragende Krieger und Schmiede. Ihre Waffen und Rüstungen genießen in ganz Tamriel einen ausgezeichneten Ruf.

Obwohl andere Völker sie lange Zeit als primitive Außenseiter betrachteten, besitzen die Orsimer eine komplexe Kultur, eigene Traditionen und eine starke religiöse Verbindung zu Malacath.

Rothwardone (Redguard)
Die Rothwardonen stammen aus Hammerfell und gelten als einige der talentiertesten Krieger Tamriels. Ihre Vorfahren kamen ursprünglich aus dem untergegangenen Kontinent Yokuda.

Ihre Kultur ist stark von Ehre, Kampfkunst und den Traditionen ihrer Vorfahren geprägt. Besonders der Umgang mit Schwertern besitzt beinahe eine spirituelle Bedeutung.

Rothwardonen sind bekannt für ihre Ausdauer, Schnelligkeit und außergewöhnlichen Fähigkeiten im Nahkampf. Gleichzeitig besitzt Hammerfell eine lange Geschichte von unabhängigen Königreichen, politischen Konflikten und Widerstand gegen fremde Herrschaft.

Freiheit und Selbstbestimmung sind tief in ihrer Kultur verankert.

Waldelf / Bosmer (Wood Elf)
Die Bosmer stammen aus den dichten Wäldern von Valenwald. Sie sind kleiner als viele andere elfische Völker und gelten als außergewöhnlich beweglich und geschickt.

Besonders berühmt sind Waldelfen für ihre Fähigkeiten mit dem Bogen sowie ihre enge Verbindung zur Natur und zu Tieren.

Ihre traditionelle Kultur folgt dem sogenannten Grünen Pakt, einem alten religiösen Versprechen, nach dem die Pflanzenwelt Valenwalds nicht beschädigt werden soll. Dadurch entwickelten sich ungewöhnliche kulturelle Traditionen, die sich deutlich von denen anderer Völker unterscheiden.

Bosmer wirken auf Außenstehende häufig lebhaft, neugierig oder verspielt, können jedoch ebenso gefährliche Jäger und äußerst geschickte Späher sein.

Kampfklassen – 7


Krieger (Warrior)
Barbar (Barbarian)
Glaubenskrieger (Crusader)
Ritter (Knight)
Bogenschütze (Archer)
Kundschafter (Scout)
Schurke (Rogue)

Magieklassen – 7


Magier (Mage)
Zauberer (Sorcerer)
Kampfmagier (Battlemage)
Heiler (Healer)
Magierkrieger (Spellsword)
Hexenjäger (Witchhunter)
Nachtklinge (Nightblade)

Schleichklassen – 7


Dieb (Thief)
Agent (Agent)
Akrobat (Acrobat)
Assassine (Assassin)
Mönch (Monk)
Pilger (Pilgrim)
Barde (Bard)

Fenrir ·

🏰 Die 9 großen Städte Cyrodiils


Kaiserstadt – Imperial City
Hauptstadt des Kaiserreichs und größte Stadt des Spiels. Sie besteht aus mehreren eigenen Bezirken: Marktbezirk, Arena, Elfengärten, Talos-Platz, Tempelbezirk, Arboretum, Hafenviertel sowie Kaiserpalast, Gefängnis und Arkane Universität.

Anvil
Große Hafenstadt an der Goldküste im äußersten Westen Cyrodiils. Stark vom Seehandel geprägt.

Bravil
Südliche Stadt am Niben. Eine eher heruntergekommene und ärmere Stadt mit vielen zwielichtigen Bewohnern.

Bruma
Nordstadt in den Jerallbergen. Durch die Nähe zu Himmelsrand leben hier besonders viele Nord.

Cheydinhal
Östliche Stadt mit deutlichem Dunmer-Einfluss und einer größeren Bevölkerung aus Dunmern und Orks.

Chorrol
Befestigte Stadt im Großen Forst westlich der Kaiserstadt.

Kvatch
Große westliche Stadt, die während der Hauptgeschichte von Daedra angegriffen und weitgehend zerstört wird.

Leyawiin
Südlichste Großstadt Cyrodiils. Aufgrund ihrer Lage nahe Elsweyr und Schwarzmarsch leben hier besonders viele Khajiit und Argonier.

Skingrad
Wohlhabende Stadt in der Westebene, umgeben von Landwirtschaft und Weinbergen.

🏘️ Die 11 Dörfer Cyrodiils


Bockbierquell / Aleswell
Kleines Dorf nördlich der Kaiserstadt. Besonders bekannt durch die Quest, bei der praktisch die gesamte Bevölkerung des Dorfes unsichtbar geworden ist.

Blankenmark / Blankenmarch
Sehr kleine landwirtschaftliche Siedlung im Dunkelforst mit nur wenigen Einwohnern.

Bleichersweg / Bleaker's Way
Kleines Dorf südlich von Bruma. Für uns interessant, weil dort eine eigene lokale Bevölkerungsgruppe und Questdialoge vorkommen.

Grenzburg / Border Watch
Khajiit-geprägte Siedlung nahe Leyawiin und der Grenze zu Elsweyr. Sie besitzt auch eine eigene Herberge.

Brindleheim / Brindle Home
Kleine ländliche Siedlung nördlich von Skingrad.

Cropsford
Eine kleine Siedlung südöstlich der Kaiserstadt, die mit einer Quest verbunden ist.

Dreckhack / Hackdirt
Eines der interessantesten Dörfer. Abgelegene, heruntergekommene Siedlung südlich von Chorrol mit einer ausgesprochen düsteren Geschichte.

Harlunswacht / Harlun's Watch
Kleine Siedlung südlich von Cheydinhal und ebenfalls Schauplatz einer Quest.

Pells Tor / Pell's Gate
Dorf südlich der Kaiserstadt mit eigener Herberge.

Staade / Water's Edge
Kleines Dorf nördlich von Leyawiin am Niben. Es besteht nur aus wenigen Gebäuden und spielt unter anderem innerhalb der Kämpfergilden-Handlung eine Rolle.

Weye
Kleine Siedlung direkt westlich der Kaiserstadt und dadurch einer der ersten Orte, die Spieler außerhalb der Hauptstadt regelmäßig passieren.

🌀 Shivering Isles

Neu-Sheoth – New Sheoth
Die Hauptstadt von Sheogoraths Reich.

Sie besteht im Grunde aus zwei völlig unterschiedlichen Stadtteilen:

Bliss – Mania
Tiegeln / Crucible – Dementia
Palast von Neu-Sheoth – Sheogoraths Herrschaftssitz

Neu-Sheoth ist die einzige wirkliche Großstadt der Shivering Isles.


🏘️ Dörfer und Siedlungen der Shivering Isles

Niedersuhl / Deepwallow liegt in Dementia und ist nur eine kleine, zurückgezogene Siedlung.

Fellmoor ist eine kleine landwirtschaftliche Siedlung in Dementia.

Hale liegt in Mania und wird von wenigen Bewohnern bewohnt, von denen sich mehrere als Künstler verstehen.

Hochkreuz / Highcross liegt im nordöstlichen Mania und besitzt mehrere ausgesprochen exzentrische Bewohner.

Passwall ist das erste Dorf, das der Spieler nach dem Betreten der Shivering Isles erreicht.

Splitz / Split ist buchstäblich zwischen Mania und Dementia gespalten und besitzt eine eigene Quest rund um seine doppelte Bevölkerung.

Vitharn ist eine alte Siedlung und wichtiger Schauplatz einer eigenen Nebenquest.
Pascal Kerber ·

Kannst ja mal an die Gamestar Redaktion senden vielleicht können die ein aufruf starten für sprecher und fans die bock haben hier auch mal mitzumachen denn ich finde es prinzipiel eine sehr gute und geile idee

Fenrir ·
Hallo zusammen,
hier ein aktuelles Lebenszeichen zu unserer Oblivion Remaster German Mod – Stand 21. September 2026. Wir haben inzwischen erste funktionierende Ergebnisse direkt im Spiel und ein eigenes Werkzeug für die weitere Vertonung.
- Eigene Stimmen funktionieren im Spiel: Vier neu eingesprochene Dialogzeilen von Valen Dreth wurden mit angepassten Mundbewegungen und korrigierten Gesprächszeiten erfolgreich getestet. Die zunächst abgeschnittenen Satzenden sind in dieser Testszene behoben.
- Der Kaiser spricht wieder Deutsch: Uriel Septims deutsche Originalstimme und die angepassten Lippenbewegungen wurden im Spiel bestätigt. Das vorbereitete Paket umfasst 109 Antworten; deren vollständige Einzelprüfung steht noch aus.
- Weitere Neuaufnahmen sind eingebaut: Sieben Aufnahmen von Samanta-Jo Dietz für Hauptmann Renault sind technisch integriert, einschließlich Mundbewegungen und Dialogzeiten. Hier stehen die abschließenden Hör- und Spieltests noch an.
- Auch die Erweiterungen kommen voran: Für Shivering Isles und Knights of the Nine wurden insgesamt 5.107 deutsche Originalantworten in unsere lokale Testinstallation eingebaut. Das sind vorhandene Originalaufnahmen. Die Spielabnahme und die neue deutsche Lippensynchronisation dieses Pakets stehen noch aus.
- Unser Produktionswerkzeug steht: IndigoVoice Studio ist inzwischen bei Version 1.20.2. Damit können wir Rollen und Texte verwalten, Aufnahmen vergleichen, Sprecherpakete erstellen und Ton, Mundbewegungen sowie Spielpakete vorbereiten. Das durchsuchbare Originaltonarchiv umfasst 86.745 Einträge einschließlich Varianten.
- Bei den Sprecheranfragen gibt es Fortschritte: Von Tanja Haller und Renier Baaken liegen Zustimmungen zur Verwendung vorhandener Aufnahmen vor. Tanjas Zustimmung ist an den Ausschluss einer Nutzung für KI-Lerninhalte gebunden. Zusagen für neue Aufnahmen sind damit nicht verbunden. Weitere Anfragen laufen.
Unser Ziel bleibt eine größere Vielfalt echter menschlicher Stimmen, mit grundsätzlich einer eigenen NPC-Rolle pro Sprecherin oder Sprecher. Wir verwenden keine KI-Stimmen und kein Stimmenklonen. Ausgewählte Originalstimmen möchten wir außerdem mit einer „In Memory“-Würdigung erhalten.
Als Nächstes folgen weitere Aufnahmen, die endgültige Rollenverteilung und systematische Spieltests. Die Publisher-Freigabe steht weiterhin aus. Das Gesamtprojekt ist noch in Entwicklung, aber die entscheidenden technischen Schritte haben wir bereits an konkreten Szenen erfolgreich umgesetzt. Einen Veröffentlichungstermin können wir derzeit noch nicht nennen.

Möchtest du antworten?

Melde dich an, um an dieser Diskussion teilzunehmen.

Anmelden